类型:冒险解谜 版本:v1.0
大小:187.88M 更新:2025-05-12 15:12
自由闯关战斗,不断冒险。
暗黑地牢是一款暗黑风格的地牢冒险游戏。和敌人展开刺激的挑战,多个副本开启更多的挑战玩法,选择自己的角色,组织队伍,选择更多的冒险任务,开始自己的探索。众多精心设计的地牢关卡,每一个关卡难度都是不一样的,回合制战斗,高度自由度对战,点触式一键控制。
1.每座地牢都藏匿着传说级圣物——被诅咒的吸血鬼圣杯、会低语的远古卷轴...但守护它们的可是堕落的圣骑士团与变异巨兽,建议组满4人携带驱魔道具再开启宝箱。
2.每次击败小BOSS都会使最终守卫进化出新技能。推荐先用"侦察术"探查地牢结构,针对性培养火抗/暗抗等属性。
3.独创属性系统:可将刺客的暴击率转化为死灵法师的召唤数量,把牧师的治愈力反转成毒伤。200+技能符文让你打造出违背常理的恶魔猎手。
位置严格来说不属于人物自身的数据,但由于技能的影响,我们往往会用到“xxx是前排xxx是后排”这样的字眼。
对于己方来说,从右到左为1,2,3,4号位,对于敌人反之,从左到右为1,2,3,4,号位。这不是什么约定俗成,这完全是官方设定。假设我方角色有一个效果为:“当在位置1时+25%伤害”,那就一定指的是在右边第一个时+25%的伤害。
既然官方都这么定了,玩家也没必要反着来,所有的讨论都按照这个标准。事实上逻辑上也讲得通,处于战场前线的就是1号位嘛。因此,一般称双方的1,2号位为前排,双方3,4号位为后排。在任务开始时可以安排好位置,非战斗中也可以任意调换位置,非战斗可以右下角一件切换出发时的站位。
位置无时无刻不在影响着战斗,哪怕你或敌人只有一个人(那就是1号位)。位置通常是以影响技能的方式来影响战斗的。还是看到强盗的手枪射击。
顺带提一下,四个红点连了一条线是说这是个aoe技能,这几个位置都能打到。同理,四个黄点连了线就是己方的角色能吃到治疗或者buff。
这张图上方的位置缩略图表示了,手枪射击必须站在2,3,4号位才能发动,且能也只能打到敌方的2,3,4,号位因此,在这场战斗中,强盗显然是没有任何办法使用他的手枪射击的(尽管没有使用的必要),下方的技能栏也人性化地显示为了暗色。
交互道具开箱获得物品影响率图文详解
前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:
传家宝箱子
直接点左面的手:
75% 几率获得 宝藏。
25% 几率获得 陷阱,效果是 疾病或者出血1级效果。
拖拽钥匙到中间:100%获得 宝藏,奖励丰厚。
拖拽血清到中间:100%获得 宝藏,少量奖励。
下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。
位置:所有地牢
打开的宝箱
75%宝藏。
25%陷阱,疾病1
= =锁着的宝箱
50%宝藏。
50%陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
铲子 宝藏,少量奖励。
任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)
还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。
100% 宝藏。
传家宝箱子
75% 宝藏。
25% 陷阱,疾病/出血1
钥匙 宝藏,奖励丰厚。
血清 宝藏,少量奖励。
书堆
20% 什么都没有。
40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。
40% 陷阱,压力涨3。
火炬 陷阱,压力涨5。
丢弃的包
20% 什么都没有。
60% 宝藏。
20% 侦察。
烛台
100% 宝藏。(火炬)
【Searing Strike】
一种简单的攻击,也可以让敌人着火。
【Ransack】
想要接近敌人吗?使用此技能将它们钩得更靠近热区。
【萤火虫】
一种增加火力的投掷燃烧弹攻击。
【蜻蜓】
逃到安全地带(后排)并烧毁附近的敌人。
【烟幕】
使敌人失明并让他们变得脆弱。
【烧灼】
用热治愈某人的伤口。
【逃跑和躲藏】
撤退并治愈自己的伤口。
【受控燃烧】
在敌人位置放火,持续燃烧其中的任何人。
【Backdraft】
使用随时间推移造成的伤害叠加向背后的目标发射强大的冲击波。
【Firestarter】
您的团队中没有足够的火力?用它来为你的盟友之一的攻击增加火力。
【Hearthlight】
发现隐藏的敌人并恢复你自己被减益的船员的视线。
1.精心打造200+风格迥异的地下城:毒雾弥漫的腐烂巢穴、机关密布的古代王陵、扭曲变形的噩梦回廊...每个地牢都配备独特的"深渊诅咒"机制,通关需破解专属环境谜题。
2.创新回合制系统:速度属性影响出手频次,技能释放会改变行动顺序。搭配500+技能组合,可开发出"流血中毒流"、"眩晕爆发流"等数十种战术流派。
3.独创"智能手势+虚拟按键"混合操控:滑动闪避、长按蓄力、三指连点触发必杀。新手引导采用AR实景教学,5分钟即可掌握高阶连招技巧。
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