类型:休闲益智 版本:v1.83
大小:22.48M 更新:2024-08-17 14:14
双人对战,展示自己实力。
中国象棋是一款策略玩法不错的对弈游戏。这里还有很多的模式可以挑战,支持人机博弈,还有真人对战,4000局不同类型的经典残局对战开始。所有棋局可以研究,开始你的对战,海量的对弈等着你。
海量的残局和棋谱可以给玩家参考,更多的人机对弈开始更多的挑战,真人玩家匹配对局,所有棋局都是可以免费把玩的,棋谱都有详细的注释,看看你适合哪一个。
1.开启游戏,在首页选择不同的模式。
2.对弈开启战斗,开启人机对战也可以随机匹配真人。
3.挑战即可导入或者还有很多的残局关卡可以选择。
4.打开棋谱,点击加入更多的棋谱。
5.联网就可以联机对战。
一、马的灵活性
1.由于马的子力特点,马与车的出子形式不同,要求也不同。布局阶段,马路要活,但勿轻动。马是中距离作战子力,行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能,马的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段,马不宜轻进,但马路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击
2.因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。在布局阶段,马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局
二、快出大车
车是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。因此,在布局时出动车应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则
三、子力的协调性
子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守
四、炮
炮布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出,如轻发易失掉威力。在有的布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署
五、压制
在布局阶段尽快出动己方大子的同时,也要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权
六、子力的的联络性
1.子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐
2.当然要提高开局,建议大家也多看一点棋书,同时爱好者也要多复盘,多反思为什么自己这局开局不好,哪步失误了,该怎么走。同时骄傲也永远是大忌,记得以前我刚刚接触象棋,在网上和一棋手下了,当时觉得他实力好强,思维很好,但是就是走棋不仔细,有些棋乱下,他是网络的特级大师,但是一年后网上又偶然遇见他了,现在他也完全不是我对手了
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个
一、帅/将
1.红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标
2.它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负
二、仕/士
红方为“仕”,黑方为“士”,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格
三、象/相
红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”
四、车
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
五、炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”
六、马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”
七、兵/卒
红方为“兵”,黑方为“卒”
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说
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