类型:角色扮演 版本:v0.7.0
大小:75.15M 更新:2024-08-08 09:06
枯草章吉开发的日式角色扮演类手游!
废都物语里面玩家能够拥有金手指,开启无敌人生,剧情松弛有度,触发各类事件和谜题遇到敌人利用自己的聪明才智去解决,特别的有趣,而且可以进行寻宝挖宝的过程,每一周目都有不同的剧情一起来玩玩看吧。
废都物语当中在不断重复着的无规则变异中,在一瞬间你看到了琪莉雅的身姿,你毫不犹豫的向她伸出手去,这个是你的仁慈和勇敢,可以和她一起探索宝藏的秘密,一起来看看宝藏的挖掘地点在哪里吧!
1、下图所示地点为死者之书(上),拿锄头挖;
2、图二、图三所示地点为死者之书(中),有一定概率获得;
3、图四所示地点为死者之书(下),有一定概率获得。
如下图所示,按照现在的局面,其实挺好解的……
考虑右下角的3*2,即11、10、9、14、15、空,这六格,让空格沿顺时针运动,直到:
12 空 9 15
13 10 11 14
接着考虑左边2*2,即 12、空、13、10,这四格,让空格逆时针运动,直到:
13 空 9 15
10 12 11 14
然后是左边3*2,即13、空、9、10、12、11,这六格,让空格顺时针运动,直到:
9 空 11 15
13 10 12 14
再来是中间2*2,即空、11、10、12,这四格,让空格顺时针运动,直到:
9 11 12 15
13 10 空 14
最后是右边3*2,即11、12、15、10、空、14,这六格,让空格逆时针运动,就解了。
分不清顺时针逆时针没关系,知道在范围内绕圈就行。
方向反了不过是多几步而已,反正循环。
1.随机迷宫掉落的四神器,是击杀后的直接掉落,还是打完后的奖励品?
打完后。RM2000每种怪物只有一种掉落,没办法做成掉落列表,只能在战斗胜利后增加一次开箱事件,这个开箱事件才有概率出各种东西,和遇到开宝箱之类的事件在roll出货部分是一个逻辑。
主要是稀有度会影响出货表,从而控制神器只能在随机迷宫里掉落(外面的事件稀有度不够高)。
2、夜种王固定掉落百面骰子,会不会掉比如村正这些?
打完后同样有概率。打完后触发的开箱事件和其他随机迷宫BOSS相同。
3、另外事件掉落神器 是不是摧毁邪神像 泉水扔斧头打海怪。 还有什么事件能过得?
BOSS战后有额外掉率加成,跟层数有关,按10/30/100层分阶梯加成。高层迷宫SL刷BOSS算是推荐刷法。
古旧的箱子/铁箱/石制的长柜(无论是否有敌人守卫),和你提的几种一样。
摧毁女神像如果获得道具,和邪神像一个等级。但并不一定获得道具,而可能掉血。
仓库/污水/垃圾(包括潜伏敌人的,注意不是守卫)、骨堆、缝隙、幽灵指路、鬼火战,有概率,低一点。
温泉击败大猿,概率更低点。
看起来像睡觉的地方就不可能获取神器了。
掉落概率机制可去萌百的随机迷宫页面查看,详细的都写那边了。
5.同一天的第二次迷宫,掉落神器几率如何?
掉落受当天采集度影响,超过某个阈值会受到相当大的惩罚,大部分事件都无法获取神器了。
不过能看到随机迷宫入口同样有采集度需求,能看到入口就说明还没到惩罚数值。
但如果第二次迷宫中途大量开箱,到BOSS的时候也较大可能已经超过阈值了。
可以考虑中途的睡觉点睡一次,过日期,清空采集度。
1、多种元素融合:融入了角色养成、装备锻造、烹饪搭配、材料收集等多种元素,让玩家体验不同的游戏方式。
2、自由探索:游戏地图可以自由探索,让玩家体验游戏内探索的乐趣,并且同时也有许多支线故事可以探索。
3、丰富的游戏系统:拥有丰富的游戏系统,包括转职、升级装备、学习技能等,玩家可以根据自己的需要提升实力。
4、策略战斗:废都物语手机版游戏需要玩家运用策略来赢得战斗,让玩家在游戏中体验思考的乐趣,感受不同的战斗。
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