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王国保卫战复仇zeta版

王国保卫战复仇zeta版

类型:战争策略 版本:v1.15.07

大小:772.88M 更新:2024-11-11 17:44

王国保卫战复仇zeta版1
王国保卫战复仇zeta版2
王国保卫战复仇zeta版3
游戏简介

推关解锁所有物品,可跳关

游戏介绍

王国保卫战复仇Zeta版,一款由玩家自制的改版塔防游戏,在原版的基础上进行了大胆创新,加入了更深层的策略元素。游戏强调防御塔之间的协同作战,在排兵布阵时需要更加谨慎思考。延续了前作的精美画风,画面更加细腻,场景更加生动,让经典系列焕发新的活力。

贴吧大佬做的版本,zeta版,内容很丰富,好玩!推关解锁所有物品,可跳关,加强弱塔,调整强塔!

打完主线后冰雪支线改动大,还加入了矮人港口与无尽模式等。由于是电脑版搬运来的,所以有一些关卡中的建筑格会点不到!

王国保卫战复仇Zeta版更新内容

zeta4.4版本主要修改内容:

1.七个全新地图!

——冰川支线地图全部重新绘制;

王国保卫战复仇zeta版

——新增矮人支线第一关,包括两种新敌人、新地图、三个模式

王国保卫战复仇zeta版

——新增恶魔支线第一关,包括五种新敌人、新地图、三个模式

王国保卫战复仇zeta版

——新增恶魔支线第二关,包括四种新敌人、新地图、三个模式

王国保卫战复仇zeta版

——新增无尽关卡

王国保卫战复仇zeta版

2.重做+自制了69个关卡(与原版截然不同的全新体验!)

3.新增多种精英敌人,在英雄模式或铁拳模式解锁;同时支线也会解锁大量全新敌人

4.大量平衡性调整与奇怪的特性增加(确保比原版平衡性更高)

5.更为详尽的游戏数值介绍以及部分文案修改

王国保卫战复仇Zeta版特殊规则英雄

——第三关英雄:进击的矮人(难度极高,谨慎挑战!)

特性:

敌人生命*10(普通难度,其他难度有调整),移动速度*0.67,机械师修复速度减慢(3秒->7秒)

王国保卫战复仇zeta版

——第五关英雄:矮人快跑

特性:

敌人移动速度、攻击速度、技能冷却速度*1.5

——第五关铁拳:狂暴机械厂(难度极高,谨慎挑战!)

特性:

出现大量狂暴利齿机器人

——第六关英雄:金王的复仇

特性:

*1.杀死敌人不再直接获得金币;敌人死亡后变成一个金币运输机,10秒内点爆可以获得150金币

2.金王会在场上不同位置瞬移;总共有5个阶段,血量降到一定比例下进入下一个阶段

一阶段:血量高于95%,只会放三种很弱的敌人(矮人卫兵,战锤守卫,利齿机器人)

二阶段:血量高于85%,会放群伤导弹(一次4枚),释放中小型敌人,每40秒放一个矮人机甲

三阶段:血量高于65%,会放群伤导弹,释放中型敌人,每34秒放一个一级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活40秒)

四阶段:血量高于35%,会放群伤导弹和单体导弹(单体导弹一次两枚,飞行速度极慢而且攻击非常高,如果打空会生成一个属于我方的利齿机器人),较快地释放中大型敌人和部分精英怪,每32秒放一个二级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活60秒)

五阶段:血量低于35%,会放群伤导弹和单体导弹,大量释放所有种类的矮人族敌人(包括原版大中小怪,精英怪和经过特殊关卡加成的敌人),每28秒放一个三级分身(分身也会放兵和群伤导弹,最多存活80秒)

3.金王每0.75秒失去0.05%生命;血量低于10%时,金王和分身受到的伤害减半

4.金王和分身在远离家门时会以更高的频率放怪

*5.击败金王即为胜利

王国保卫战复仇zeta版

——第七关英雄:冰雪大世界

特性:

场上的霜巨人冰雕逐渐解冻(每90秒解冻一批)

王国保卫战复仇zeta版

——第八关英雄:勇往直前(经典塔防)

特性:

所有敌人不可阻拦,且不会远程攻击;纳诺克战熊蓄力时间显著变短

王国保卫战复仇zeta版

——第八关铁拳:女巫保卫战

特性:

关卡自带大幅增强的女巫,但是需要保证女巫不被打死才能通关

——第九关铁拳:锤僵尸

特性:

就是字面意思

——第十关英雄:恶魔加农炮

特性:

场上有一个可以召唤自爆恶魔的建筑;恶魔爆炸造成大范围1500炮伤,冷却30秒

——第十一关英雄:空投

特性:

从第二波开始每波出现一个空投哥布林,可以获得大量金币

王国保卫战复仇zeta版

——第十一关铁拳:雪崩(难度极高,谨慎挑战!)

特性:

在屏幕震动预警后会有雪球沿道路滚动,碾压我方单位造成大量真实伤害(进家不扣心)

王国保卫战复仇zeta版

——第十四关铁拳:雪橇区

特性:

牦牛留下的痕迹持续时间大幅延长

王国保卫战复仇zeta版

王国保卫战复仇Zeta版特色说明

1、对平衡性进行大幅调整并给部分单位添加了额外效果(如黑弓几率秒杀等,具体见压缩包中的下载说明)

2、对近30个关卡进行了重做,使得它们更富有挑战性

3、矮人王国新增多种精英敌人(通过通关铁拳或英雄模式解锁)

王国保卫战复仇Zeta版英雄修改

维鲁克(大幅增强)

1.血量470-560,护甲30%->32%(嗯,纯粹为了中甲面板), 被动回血增加至(2,5,8/s),普攻CD增加20%

2.二连斩增加0/20/40%无视护甲效果,且CD减少10%至13.5s

3.晕眩技能增加25-45/40-60/55-75小范围炮弹伤害

4.召唤小哥布林CD减少至20/17/14,同时改为召唤一个普通哥布林和一个投矛哥布林(分别最多存在15,12秒)

5.决斗技能增长一级时间5-3s,增长次数上限3-3/4/5,满级可在15s内达到280%伤害

6.大招CD减少至35秒,改为召唤三个投矛哥布林;投矛哥布林存在时间由10秒增加至12秒

7.两种哥布林血量大幅提升(小哥布林满级300,投矛手满级200);投矛手近战攻击降低至远程攻击的80%

8.维鲁克获得新效果“热忱之血”:场上每有一个小哥布林或投矛手,维鲁克获得15%的抗性

和10%普攻速度提升,至多叠加5层(此时75双抗);满层状态下,维鲁克释放技能后其冷却减少30%。

阿斯拉(增强)

1.毒刃CD45-36,同时附带瞬间300真伤,持续中毒伤害降低(70->56每秒)

2.阿斯拉近战伤害略微增加,近战、远程、大招命中敌人时,会分别使敌人受到20%的受伤加成,持续6秒(三层可叠加且持续时间独立)

3.连射CD18-15s,破甲效果*3,伤害+20%。

4.盾的持续时间由4秒增长至6秒

5.大招CD减少10秒,伤害-10%

6.获得效果“暗影突袭”:传送后3秒内无敌且免疫硬控,期间释放岩蛇箭会使下次岩蛇箭CD减半。此外传送最小距离减小(120-90)。

奥洛克(增强)

1.分身和对塔增幅的时间分别延长2s,对塔增幅的范围增加33%(300->400),奥洛克的增幅现在可以提供48%增伤(但只能对3->2个塔生效)

2.大火球CD改为20s,且增加了40%大范围伤害,必定瞄准血量最高的敌人

3.岩浆改为100真伤*至多5目标,溅射范围、岩浆持续时间、岩浆伤害大幅增加,CD调整为27s

4.大招CD20-15.5s,传送距离减少44%(45-25),传送人数减少(10->8)

5.获得满级65%的魔抗

6.分身的CD改为18秒,分身消失时自爆,造成66范围物理伤害

墨忒弥斯(增强)

1.普攻CD1.8s->2s;优先攻击生命值低于30%的血量最高敌人,此时有60%概率造成三倍真实伤害并大量吸血。

2.毒云增加中毒粒子效果,增加范围100-130

3.恐惧效果改为策反(不会往回走),CD20s,持续5/6.5/8秒。同时该技能改为可以在移动时发动

4.死亡时产生的僵尸增强,满级时产生巨型僵尸; 重生时间减半

5.大招CD+5秒,前三等级的血量降低(满级不变);巨型僵尸产生时眩晕周围敌人,死亡时会爆炸造成100魔法伤害并使敌人中毒(一段时间共75真伤)

6.优化了墨忒弥斯的技能释放;墨忒弥斯拦截范围减小至45

7.减甲光环额外增加效果:范围内其他我方单位造成伤害增加10%/20%/30% , 但每0.4秒受到1%生命的伤害

8.不再能对蜘蛛等敌人产生僵尸

黑龙(平衡性调整)

1.被动金币2-5

2.大招CD70-85,持续期间dps降低但总伤害不变

3.灼烧技能CD28/26/24-28/25/22,且增加总共25灼烧伤害

4.傀儡改为2只,砸地时会造成30-40/50-70/70-100炮伤且傀儡造成范围伤害。但作为代价,释放AI降低,傀儡攻速降低至3.5秒

5.惧龙效果敌人往回走的速度1.5-0.75倍

6.秒杀伤害增加至8-32/16-64/24-96,且伤害范围增加至400,CD增加10秒至80/70/60秒

7.普攻有小概率(15%)永久点燃敌人,每秒造成10点真实伤害;普攻改为真伤且距离+10%,攻击速度1.5s->1.7s

熔岩龙(削弱)

1.大招的CD大幅增加(120/110/100/90-240/200/160/120),对不可秒杀单位溅射范围加倍(50->100)

2.秒杀CD微调(70/60/50-70/58/46)

3.普攻的索敌范围减小(350-300)

4.飞行速度减少33%,被动的溅射范围减小20%,CD调整(0.3-0.6s->0.5s)

5.熔岩池伤害降低20%

6.攻击命中敌人时,会在8秒内增加敌人20点物抗

7.火圈技能调整为:每隔30秒,墨尔古伦便会召唤烈焰之环,在4秒内降低敌人60%移动速度并造成少量真实伤害。

随后墨尔古伦降下12颗熔岩陨石,每颗造成50-100小范围(范围75)物理伤害。

冰龙(大幅削弱)

1.普攻溅射范围减小(0/80/120/160-0/55/80/105),普攻伤害减少50%

2.冰冻吐息减速效果40%-50%且增加大范围25真伤

3.生命值降低(满级500-430),回血调整为(120/5s)且无法在普攻时触发

4.大招持续时间减少(3/4/8/12-3/4/6/8)CD延长10%

5.冰峰CD增加(15-25)且改为炮伤

6.冰球增加15-25/27-48/40-72落地炮弹伤害,滚动伤害减25%,CD增长(18-23)

7.普攻和冰冻吐息的减速持续时间-20%(仍能保证无缝衔接,但容错率变低)

杰克(平衡性调整)

1.复仇之灵的效果增强50%

2.鬼缠之刃现在可以暴击造成250%真实伤害并沉默敌人16秒

3.食尸鬼的持续时间减少25%(20->15秒),移动速度增加150%

4.炸弹最大射程降低14%,最小射程减少33%

5.大招的CD和伤害大幅增加;恐惧效果显著提升(根据敌人速度大致可以造成100-300炮伤不等)

6.生命回复速度-17%

特拉敏(大幅增强)

1.大招改为11个炸弹,每个180范围物理伤害(满级数据)

2.瞬移起飞时会对周围敌人造成20-80物理伤害

3.硝化甘油对技能也有CD减短30%效果

4.普攻数值调整,距离变长

5.飞弹大幅增强,由单体物伤变为范围炮伤且CD大幅缩短至10秒

6.闪光弹增加等效一次普攻的伤害

坦克(平衡性调整)

1.大招伤害调整至大约400真伤,且增加高额落地爆炸伤害(90范围(小范围)480点炮伤);CD增加至60秒

2.碾压伤害增加至50/s且附带碾压僵直效果

3.飞弹技能现在拥有每颗5%的破甲能力,且无视20点护甲

4.射程+10%

5.灼烧范围增大50%

苦楝夫人(增强)

1.普攻dps大幅增加(35->约75),***例降低至40%

2.大招形态血量*2(500->1000),CD减少(满级30),dps减少(100->约65)但变为真伤,

攻击命中时获得2.4秒霸体且有5%概率让对方恐惧20秒。脱战1.8秒后解除大招状态。

3.蝙蝠的索敌范围翻倍且伤害增加

4.迷雾CD减少至14秒,范围增加并附带2.25s减速30%效果,且优化释放逻辑

5.传送CD减少至20秒,且晕眩时间增加(2/3/4->2/4/6)

6.增加被动:暗影之舞(传送和大招会使攻击目标在8秒后受到400真伤)

7.移动速度+20%

浚湃(增强)

1.被动技能调整:可以对周围友军同时触发;附近友军低于50%血时伤害翻倍,低于(30%)血时受伤降低(60%),增伤效果在生命高于50%之后仍会持续8秒。

2.基础攻击降低10%,远程普攻有40%概率在命中时引发喷泉,造成40小范围物理伤害并附带1秒眩晕;远程普攻CD调整(1.1s->1.25s)

3.波浪的数量*3,CD+33%(18->24)溅射范围显著增大

4.【勇气旗帜】CD+33%(12->16),释放时全屏友军逐渐恢复至多60生命

5.【水花四溅】增加0.05秒眩晕(可打断工程师的机器修复以及战熊的冲锋);造成真实伤害,命中时恢复70生命

6.大招改为魔法伤害且会降低敌人35-50%命中率(取决于大招等级),CD+5s,溅射范围增大

极狗(增强)

1.普攻略微降低攻击,变为范围攻击(对标一代雪人)

2.远程CD由10秒减少至3.5秒,伤害减半

3.大招的控制能力减少(50%-40%)但持续时间大幅增加(5s-33s);冰区伤害+15%,伤害范围大幅提升

4.极狗被动回血减半,新增免疫冰冻

5.冰屋增加效果:1.冰屋状态每秒额外回复22.5生命 2.释放冰屋后8/12/16秒内,移动速度和普攻速度增加150%;

取消了冰屋只能在近战释放的限制

电云(小幅削弱)

1.升级速度加快,技能点分布微调

2.一技能改为12秒发动一次带静电场的电塔普攻,与普攻不再冲突

3.水流的眩晕时间-1秒

4.普攻速度降低50%,伤害降低20%

5.飞行速度增加10%

6.大招CD减少(40->35),存活时间的限制修改为“每1.2秒失去20生命”,且拥有1000生命(可以被敌方远程瞄准)

游戏信息
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