类型:冒险解谜 版本:v1.2.2
大小:157.52M 更新:2024-11-21 14:49
完成冒险,选择模式,招募队友,开始对战。
苏打地牢2是一款地牢冒险闯关游戏。探索更多场景地图,挑战更多任务,雇佣你的勇士,和自己的朋友一起来争夺宝藏吧。在酒馆还有很多的材料,稀有道具可以收集的。派遣不同职业勇士开始地牢战斗吧,更多的地牢危机等着你来解决。
和自己的盟友签订契约,然后组成强大的小队,在地图开始对战。城堡深处有很多的稀有材料,赚取战斗积分,在商店兑换材料。建造属于自己的小镇,铁匠铺,巫师商店,竞技场等等。
1.挂机战斗,无需繁琐操作,每一个勇者都有强大的技能和道具可以已释放,服饰自由搭配。
2.解锁勇士最强的装备,爆发出来的威力可以让玩家大开眼界,装备合成,已酒馆作为基地。
3.团队尝试全新的状态,可以增加更多的buff,让你的小队不断变强。
1.各种装备武器,在商店可以购买很多稀有道具,地牢世界冒险开始了。
2.酒馆中有很多的勇士可以探索,和自己的朋友一起来冒险,售卖宝物得到资金。
3.技能节奏需要布置好,发挥强大的实力来应对可怕的boss。
工匠
初始技能“钉住”能对敌方单体造成2倍攻击力的物理伤害,解锁4倍伤害后为最强单体输出,而且仅耗2点蓝,打boss推图都好用。
25级解锁“下三次攻击百分百暴击”的技能,耗蓝高还浪费一回合,伤害收益也不如“钉住”,很鸡肋。
脚本推荐:
无脑使用“钉住”。靠神秘回蓝。
护士
初始技能“急救”只能给一个队友用(不能是自己),能一次把血回满。
25级解锁“小组治疗”,对象是整个团队(包括自己),但回血量只与推塔层数挂钩(不与角色攻击力挂钩)且量少,实测推到4000层只有100出头的回血量,此时怪物伤害都成百上千,这点回复根本不够看。
所以前期挂机用默认脚本就行,但推到中后期一定要换脚本。
神秘
初始技能“折磨”是群体魔法伤害,黑法也有群伤且伤害还比她高。
25级解锁“充电”,耗30点蓝,整个团队在之后的8回合内每3回合回复17点蓝(固定17点,不跟任何属性挂钩)。团队的蓝量永动机,挂机神技。
小偷
初始技能“偷盗”,从一个敌人身上偷取金币物品,但没有伤害。
25级解锁“洗劫”,除了偷钱偷物品还能偷精髓,同时造成1.2倍攻击力的伤害。
被动是同时开仨箱子,保证开箱收益(如果纯推图,可以下小偷多上个输出)。
其它角色
苏打狂人:就开局没钱时用一下。
矿工:刷矿的时候用。
黑法:有着性价比最高的群体魔伤(对敌方全体造成0.8倍攻击力魔伤只耗4点蓝),刷小怪效率高,可惜单体输出不行,打大头目甚至后期一些中小头目都很乏力。
女猎人:主要作用是降低遇到糟糕传送门的概率。被动“灵魂契约”能叠伤害看似厉害,但叠得巨慢无比(真想叠建议从第一层叠起),伤害想赶上木匠最少也得半天时间,推图效率可以说是被木匠吊打。
剑圣:双持武器看似牛啤,但不能拿盾牺牲了坦度,虽说一回合能砍两下,但伤害也不如木匠的四倍攻击力,血量还没木匠高,简直华而不实。
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