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发布时间:2024-10-31 11:15作者:网友
新月同行龙井角色攻略里面详细的介绍龙井的技能、阵容搭配、特征属性选择、卡带推荐、角色评价等五个方面,毕竟进行作为第一个UP角色,大家对龙井的关注度毋庸置疑是相当高的,一起来看看他的全方位的攻略吧!
【龙井】是全联堂阵营的角色,她的定位是【信相】系别的【强攻型】角色,【龙井】本身的特点为单体攻击、溅射攻击、较慢出手速度、高攻击、高物理防御。
技能介绍
天赋技能【双枪连携】
龙井造成直接伤害的25%(30%为三重门效果)会对除目标以外的血量最低的敌人进行溅射伤害,并且击败敌人时,给自己添加一层攻击加成BUFF,溅射伤害击败敌人也会给自己增加攻击力BUFF,同时溅射伤害是基于对选定目标造成的伤害量计算的,受到溅射伤害的敌人的防御属性不会影响溅射伤害。
龙井的天赋技能配合强攻型的特点,单体攻击和慢行动速度,可以帮助龙井更好的对战场机进行收割,并且解锁高级认证和特级认证之后,对单体角色有着更高的伤害,在开荒初期,虽然是单体输出角色,但是也有一定的范围伤害能力,可以帮助玩家开荒推图。
普攻【敏捷射击】
没有什么特殊效果,需要注意的是,敏捷射击有两段伤害,第二段伤害是普攻的本体攻击,第一段伤害目前没有找到来源,不清楚是BUG还是什么奇怪的机制,虽然普攻没有什么额外效果,但是为了能级,还是要经常使用。
战术【瞬雷步】
解锁中级认证之后,【瞬雷步】的能级变化会变为+0,也就是不增不减,并且【瞬雷步】的机制是先降低防御,再造成伤害,【瞬雷步】也能吃到减防带来的伤害加成,并且,多次使用【瞬雷步】会基于敌人的当前防御力,继续降低防御力,因此,在保证可以【超限技】使用的能级情况下,可以更多的使用【瞬雷步】来降低怪物的防御,增加自身造成的伤害和溅射伤害。
超限技【彗星撞击】
一个可以无视20%防御力的单体输出技能,也是龙井的主要输出技能,无视防御力的机制类似于战术技,也是基于敌人当前防御值计算的,可以吃到【瞬雷步】的减防加成。
支援技【支援:彗星撞击】
一个伤害弱化版的大招,作为支援角色时候可以释放的技能,最起码开荒时期,把龙井放支援位的情况应该是非常少见的。
技能升级顺序
超限技>战术=普攻>支援技
阵容搭配
对于大部分玩家来说,比较通用的开荒阵容肯定是
一号位【忠元】、四号位【星凉】,剩下两个位置给【千秋】和【鸣霜】,让两个输出角色有更多的选敌空间,更方便推图。
龙井可以入队取代【鸣霜】的位置,其他角色依旧可以先使用初始角色过度,因为初始角色资源会返还,不用担心培养导致的资源消耗,并且能够帮助大家有更多的时间了解角色。
这里提供一些在通用阵容搭配思路的基础上,关于【龙井】阵容搭配的扩展,以下配队主要应用于主线、日常副本推图,险境复现相关玩法中,可以将阵容中的【特攻型】角色或者是【突击型】输出角色更换为【辅助型】角色(【月白】、【朝颜】、【夜来】,采取二拐一搭配防护角色的阵容搭配)
1.全联堂队
【银锋】+【碎银子】+【龙井】+【夜来】
【夜来】队可以说是这个队伍的构建核心,虽然是四星角色,但是【夜来】的天赋技能可以给全联堂阵营的角色提供属性加成,因此阵容搭配选择更多的全联堂阵营角色,最重要的是其超限技可以提供能级恢复,可以帮助【龙井】释放出更多次超限技,增加团队输出,虽然限制了阵营,但是其他全联堂角色本身强度也都比较出色,搭配在一起也有着不错的表现,缺点就是【夜来】的天赋只持续两回合,并且没有治疗能力,战斗风格更倾向于速杀推图,算是对四星角色的限制吧。
【碎银子】是可以对敌方全体造成伤害的角色,普通攻击可以给多个敌人施加持续伤害,战术也有着不错的伤害倍率,关键是可以对敌方全体造成伤害,还有一定的自我治疗能力,虽然受到概率的波动,但是整体仍然是一个战斗机制很好的【特攻型】角色。
【银峰】有着较为不错的减伤和自我治疗能力,同时也是全联堂阵营的角色,普攻可以降低敌人攻击力,虽然不多,但是聊胜于无。
【银峰】也可以在以下角色中进行选择进行替换
【巫】:当前版本唯一的六星【防护型】角色,可以援护、增加全体友军物理防御力、降低全体敌人攻击,可以有效增加团队的防护能力,虽然不是全联堂阵营角色,但是本身素质够硬,是非常好的选择。
【碎银子】也可以在以下角色中进行选择进行替换
【红袍】:可以降低敌人物理防御和暴击抵抗,并增加下一位出手的全联堂角色攻击力,可以提高单人【龙井】的伤害,但是公测版本怪物的防御力普遍不高,【红袍】当前版本收益较低。
【结】:可以造成群体伤害,并降低敌人速度,增加受到的伤害,虽然不是全联堂阵营角色,但是整体的功能性和【龙井】还是有很高契合度的。
【净天】:角色本身表现是非常优秀的,有着自我治疗能力和范围伤害能力,虽然技能和【龙井】没什么联动性,但是单卡强度搭配【龙井】形成双核体系也是足够出色的。
以上角色如果都没有的话,也可以用【千秋】过度。
2.信相队
【银峰】+【黑桃】+【龙井】+【朝颜】
【朝颜】是队伍搭配的核心角色,作为【辅助型】角色,她的天赋可以给全队的信相队友攻击力、物理防御、特殊防御加成,战术也可以给龙井不俗的攻击力和暴击率加成,还可以给队伍提供一定的治疗回复能力,是当前版本五星角色中,最契合【龙井】的角色之一。
【银峰】和【黑桃】更多是因为他们本身是五星角色中,可以直接入队并且可以吃到【朝颜】的BUFF,这些角色本身的单卡角色强度也是在及格线以上的,不会太拖队伍后腿。
【银峰】也可以在以下角色中进行选择进行替换
【巫】在上一部分已经解释过了,这里就不再阐述了。
【甘霖】:作为独行势力阵营的角色,可以和【黑桃】形成一波小小的联动,并且【甘霖】角色本身的强度在【巫】和【银峰】之外也是比较出色的,每回合高闪避概率触发两次援护,还可以给全队提供防御属性,超限技也可以为自己回复一定的血量,是一个合格的【防护型】角色。
【黑桃】也可以在以下角色中进行选择进行替换
【净天】:单卡强度出色,无需多言。
【琢明】:主要是作为六星信相角色进行选择,和【龙井】没什么直接的联动,如果抽到了的话,让她有个出场的机会。
【千秋】:虽然是送的初始角色,但是因为养成资源会返还,并且有新手任务给的稳定门阶,并且角色本身强度还是可以的,用来搭配【龙井】,强度也不算低,并且很省心。
【繁夏】:如果没有搭配【巫】的话,不是很推荐使用,【繁夏】本身拥有着高出手速度的优势,而且可以在超管局队友出手攻击的时候进行协同攻击,有【朝颜】和【巫】两个超管局阵营的角色,协同攻击也可以保证,【繁夏】拥有一定的自我治疗能力,最关键的是可以给敌人造成沉默效果,防止敌人释放出战术和超限技,虽然只能对单,但是如果手动操作的好的话,也可以帮助队伍规避很多敌人的战术、超限技带来的伤害和控制,变相给【龙井】提供更好的输出环境,是一张比较有意义的战略对策卡,但是具体强度取决于后续的敌人是否会受到沉默效果影响,需要注意的是,公测版本可能不需要什么控制,力大砖飞直接推图应该效率更高一点。
高配队
【巫】+【净天】/【碎银子】+【龙井】+【月白】
这个地方就是六星角色的搭配盛宴了,没有什么花里胡哨的,就是搭配各个位置泛用性、强度较高的角色,主要是基于前面提到的高质量角色,以及【月白】作为某种意义上的构建队伍核心形成的配队。
【月白】的辅助能力无需多言,治疗、暴击、能级回复、暴击伤害都可以帮助【龙井】更好的输出,当前版本当之无愧的全能六星辅助真神。
【巫】作为当前版本唯一的六星防护型角色,安全感无需多言,抽到可以无脑上,最起码UP【防护型】角色出现之前,不用担心角色的地位问题,可以给队伍提供很好的防护作用。
【净天】/【碎银子】都可以作为给队伍补充信相的AOE输出能力,可以根据自己的情况进行选择,这两个全是单卡强度表现非常出色的卡,可以【龙井】双王鼎立。
当然,这个队伍中的各个位置,除了提及到的六星角色之外,也可以在前面找到提到的角色作为可供替代的选择。
【净天】/【碎银子】可以换成【琢明】、【结】、【黑桃】、【红袍】、【千秋】等角色,甚至是【鸦】、【恒沙】等角色都可以。
【巫】可以换成【银锋】、【甘霖】等角色。
【月白】可以换成【朝颜】、【夜来】等角色。
除了以上的战斗队友之外,还有支援队友的选择,支援队友的选择主要表现在功能性方面,各位可以在上述提及到的角色里进行选择,也可以选择其他拥有强力功能性、对策性的支援队友,比如说【洞明】的保命、【启航】的清除负面效果和单体护盾等,战术灵活多变,这里也不太可能都举例出来,只能拜托各位玩家自行研究开发了。
总而言之,【龙井】可以搭配的阵容还是比较多的,不同的阵容也可以形成不同的战斗风格,而在整体的操作手法上,主要是【辅助型】角色速度高于其他角色、其他角色速度高于敌方为原则,其他可以在实战中慢慢体验,这里只简单给大家把适配度高的队友罗列出来,具体搭配可以自行尝试。
卡带推荐
对于【龙井】来说,没有能级消耗的战术技在使用【无主禁野】四件套时有着天然的优势,不会因为能级问题影响BUFF的覆盖率,并且可以获得不俗的暴击率和暴击伤害加成。【无主禁野】四件套四件套描述虽然弯弯绕绕的,实际上就是,战术技造成伤害时提升10%暴击和30%暴击伤害,重复释放只会重置回合数,只能存在一层效果。
【剪影格斗】四件套和【红月圆舞曲】四件套也可以作为备选。
需要注意的是,【剪影格斗】和【红月圆舞曲】这两种套装有着不同的使用情况,如果采取的是二拐一的阵容搭配思路,有较高的暴击率加成和能级回复的情况下,可以选择使用【剪影格斗】四件套;如果生存压力较大,可以选择【红月圆舞曲】来提供一定的自我治疗能力,缓解生存压力。
【剪影格斗】的特殊词条【克敌】在释放超限技造成克制伤害时有6%暴击率,高值的暴击词条同样也是6%,实际效果弱于暴击词条;【斜击】则要求将【龙井】放在一号位或者四号位。
【红月圆舞曲】的特殊词条【彻甲】可以在暴击的时候无视物理防御,选取优先级较高。【慑神】则是暴击的时候无视特殊防御,对【龙井】没什么提升。
特征属性选择
【龙井】的卡带特征属性选择是比较简单的,基本上考虑最大化输出就好了,但是要考虑暴击率溢出的问题。
需要注意的是,一、二号位的卡带和三、四号位的卡带,它们的特征属性2、3是相反的,即一号位的特征属性2是三号位的特征属性3是相同的。
特征属性1:攻击力百分比(最大值7.5%)
特征属性2:行动速度(最大值8)/效果抵抗(最大值6%)
特征属性3:暴击率(最大值6%)/暴击伤害(最大值6%)/攻击力百分比(最大值7.5%)
特征属性4:暴击率(最大值6%)/攻击百分比(最大值7.5%)
特征属性5:暴击率(最大值6%)/锋锐(战术技暴击时,对目标造成3.5%目标最大生命的额外伤害,不超过自身100%攻击力,技能内至多1次)
单独说一下特征属性2,行动速度的话,最好是比怪物快,但是比群伤角色和辅助角色慢,效果抵抗是用来减少被控制概率的,除了这两个之外,选择受疗率(最大值6%)也是不错的选择,整体都是偏防御属性的,刷到最大值就可以使用,可以最后在选择性调整。
特征属性5,一、二号位选择暴击率,三、四号位可以选择暴击率或者锋锐,需要注意的是,锋锐是附加伤害,不会触发溅射伤害,但是可以基于敌人最大生命值造成伤害,可以用来对付高血量的精英怪物。
由于角色初始暴击率为0%,并且没有武器,所以暴击率的来源是比较少的,并且特征属性的暴击伤害最高值也是6%,6%暴击伤害和6%暴击率对比,肯定是后者优先级更高,所以优先选择暴击率,然后达到高额暴击率之后,再考虑把暴击率换成暴击伤害或者是攻击力。
【龙井】携带【无主禁野】四件套的话,初始暴击率为16%+10%,【朝颜】可以提供15%暴击率、【月白】可以提供30%暴击率,要根据搭配不同的辅助角色来选择特征词条的暴击率词条属性,搭配【月白】只需要7个暴击率词条就可以达到98%暴击率;搭配【朝颜】的话,9个暴击率词条可以达到95%的暴击率,每个卡带最多可以提供三个暴击率词条,一共12个暴击率词条,因此在需要有一部分词条更换为暴击伤害、攻击百分比、锋锐,实际情况中,可以根据有啥用啥的原则,保留攻击词条的最大值就可以了,极限配置不用强求。
门阶介绍
1重门
增加溅射目标数量,增加一定的对群和补刀能力,收益视角色练度而定,可抽可不抽,
个人感觉抽取价值一般般。
2重门
基础属性提升5%,不好评价强度,但是性价比感觉有点低,个人不是很建议抽取。
3重门
溅射伤害由造成伤害的25%变为30%,提升不算太大,对比3重门的造价来看,比较不值。
4重门
提升效果翻倍,算是所有门阶里面提升最大的了,可惜在4重门的位置,能劝退很多人了。
5重门
基础属性提升7%,按照我的游戏理解和长期玩游戏的经验来看,我觉得这个提升放在这个位置是性价比很低的,但是他居然放在了这里,我有点怀疑我的游戏直觉了,不多评价,因为我没体验过,反正我是感觉有点邪门的。
总的来说,个人感觉【龙井】门阶的抽取必要性不是那么高,并且作为开服UP角色,个人是感觉数值对比其他常驻角色来说,设计的是比较保守的,【龙井】可以给玩家前中期开荒带来不错的体验,但是对于中后期的角色强度我个人目前来说不算太看好,所以抽一只帮助开荒,顺便过过瘾就可以了,不需要过多投入抽数。
角色整体评价
【龙井】角色的技能机制是相对比较出色的,强攻型角色慢速的特性,并且溅射会对选定目标以外的血量最低的敌人造成伤害的特性,让【龙井】可以在【特攻型】、【突击型】队友的AOE伤害之后,进行补刀来叠加攻击,并且溅射伤害也可以让【龙井】可以对状态较好敌人造成伤害的同时对残血的敌人进行补刀,可以灵活的选择敌人防止输出溢出的情况出现,并且溅射伤害取决于对选定目标造成的伤害量,使得【龙井】除了补刀之外,在队友的增益和给敌人施加的减益中获得更高的输出伤害和溅射伤害。
【龙井】因为溅射伤害带来的对群能力,在前中期开荒,配合【特攻型】、【突击型】角色的群体范围技能,会有更好的推图体验,虽然拥有对群能力,并且如果没有溅射目标的话,【龙井】也会对选定目标造成20%的溅射伤害作为补偿,整体算是技能机制非常自洽的角色。
以上是【龙井】的优点,接下来我们简单聊一聊【龙井】的不足,首先就是天赋需要击败敌人才能提升自己的攻击,如果对战中,存在较少数量的低血量敌人,可能会导致无法获得更多的攻击力加成,无法打出更高额的伤害,正如我前面提到的,我认为【龙井】的机制是很优秀的,但是数值方面过于保守,尤其是【门阶】带来的提升并不算特别出彩,因此不是很建议抽取高【门阶】,可以只抽一个角色帮助前中期开荒和集中养成资源。
【强攻型】角色本身拥有速度慢的特点,角色可能会因为速度慢于敌方,有可能会在出手前受到控制,使得伤害能力骤降,慢速可以让【龙井】的补刀能力得到发挥,也有可能让【龙井】的输出受到限制,要根据情况考虑解控支援角色的入队。(让我想起了景元这位故人)
前面已经提到了,【龙井】的溅射伤害对比其他【强攻型】角色有两个不同的战斗策略,其一是,通过溅射伤害来补刀,可以防止高单体伤害的【强攻型】角色将自己的行动回合花费在血量较低的敌人身上,规避伤害溢出的情况;其二是,可以通过将队友提供的增益集中在【龙井】身上,让减益集中在同一个敌人身上,这样【龙井】可以对这个敌人造成最大化的伤害,同时也可以造成更高额的溅射伤害,进而有更高的伤害总量
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