类型:战争策略 版本:v1.2.0
大小:108.28M 更新:2024-09-11 10:16
发展和升级文明,开始一系列对战。
文明6是一款策略放置生存游戏。选择你的国家,在地图开始不断发展自己,你的任何选择都将影响世界生态,发展自己的文明,改良设施和区域,将受灾土地不断发展起来,这样就机会能重生。文明的进步,会带给你更多的新剧情。
最受玩家喜爱的策略游戏,玩家可以打造和升级自己的文明,全新的教学系统,能版主新手玩家理解更多的基本文明概念,快速上手游戏。你的任何发展都将决定之后的故事。进入繁荣昌盛的黄金时代,不能落后于其他国家。
1.建造自己的城市,修建自己的城市,框选范围,你就是这个国家的新过往。
2.我们看到蓝色,红色的线条,这些就是你的国土范围,能有权利影响。
3.还是需要在资源丰富的地区修建城市。
4.红色箭头就是资源图标,从食物,建材还有石油钻石等等都是非常重要的。
5.不同资源带给你更多的优势,相关资源对你的科技开发非常重要。
6.红色位置的数字代表城市人口。
7.运行城市,每回合的产出,工业,科技能力都会显示的。
8.构面土地,然后扩张自己的领土,还需要管理好自己的子民,满意度和需求是你的城市考核目标、
9.用金钱来购买单位,信仰点数购买单位,生产制造项目。
10.建造城市后,你可以控制一片区域,购买,文化增长和征服合并,可以让你的区域更加大。
11.如图,1号绿叶图标代表每回合增加食物,2号图标则是工业、3号图标代表文化。
12.食物能带来人口增长,其他的矿石和资源可以让自己的工业和科技快速发展。足够多的人口,你的产出就会越来越多。
一、库马西
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性:高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊
1、提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱达罗
1、在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳
1、巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛
1、潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。
2、泛用性高:无地形、模式限制。
1.独特的建筑风格,很多的建筑都有各种属性作用,更多的胜利条件都是可以完成的。
2.多样化的文化信仰,创造自己的文化,发展自己的文明,创造属于自己的时代,发展国家。
3.每一个网格就是一个单元,随着你的技术提高,解锁不同文明的专属单位,组成联盟,开始探索。
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