类型:角色扮演 版本:
大小:0.00M 更新:2025-04-28 16:26
自由探索冒险,不断挑战。
明日方舟终末地游戏将在一个天灾横行,危机遍地的世界开启自己的冒险。跟随着曾经的拓荒者一起来冒险,定居点发展自己的文明新根基,在文明建设区和荒野,无人区,不断开拓和探索。世界里还有大部分土地可以重新刻上文明印记。身为管理者,集结自己的队伍,不断开启副本战斗,发展自己的家园。
1、游戏已于4月28日开启移动版的测试招募,招募时间截止到5月11日,玩家点击链接填写招募问卷并成功提交,即有机会获得测试资格。
2、问卷填写地址:https://survey.hypergryph.com/s/377e52fd2a6e79c9ba23d0a20ea450df
3D即时策略rpg游戏,身为终末地的管理员,跟随着指引,在地图开始不断探索。集结自己的队伍,发展科技,接受更多的委托,利用未来工业科技来开拓干员的能力,不断在地图冒险和探索。
1.危机四伏的废土世界
游戏构建了一个天灾肆虐的末日舞台,幸存者们蜷缩在高墙庇护所与移动城邦中。玩家将在这危机环伺的废土上,谱写属于自己的生存史诗。
2.文明重燃的开拓之旅
以"开拓"为核心理念,组建专业探险队深入辐射荒地与无人区。每寸土地的开发,都是人类文明火种的延续。
3.黑科技驱动的工业革命
依托源石动力核心与自动化建造矩阵,玩家将重建人类工业体系。从零开始打造生产线,让科技之光再次照耀这片废土。
1.游戏构建了一个层次丰富的后启示录世界,从环境细节到人文背景都经过精心打磨,让玩家完全沉浸在这个危机四伏却又充满可能性的独特环境中。
2.融合即时战略与战术决策的双重挑战,每场战斗都是对玩家全局观和临场应变能力的终极考验。真正的胜利属于那些善于运筹帷幄的指挥官。
3.引入革命性的技术系统,从能源采集到建筑自动化,每个创新科技都将重新定义你的生存方式,为游戏体验带来无限可能。
总评:再次测试的完成度让人惊讶,即便就这样端出来,也是一个趋近于成熟的游戏了。静待付费测试+公测
优点:
1. 画面观感:无论是场景设计、人物建模、颜色搭配、ui设计都精良完善,整体观感是我见过的二游里第一梯队的(希望加高帧率模式)
2. 箱庭设计:标准且细致,精致的景观,不会过度让人难受的同时能体会到乐趣的解密。种种恰到好处很难让人相信这是一个公司第一次尝试做箱庭的水平,真得加鸡腿
3. 核心工业:个人几乎没有接触过这类玩法。但终末地给我的体验相当有趣,个人认为这个玩法是成功的
4. 抽卡系统:潜力提升和卡池机制都倾向于抽一只即可,抽角色产出的副产物还能用来买武器,个人是对这个系统比较满意的
不足:
1. 长期可玩性薄弱:核心工业基本是一次性的玩法,搭建好之后不用再动,显得有些鸡肋。如果不增强核心工业玩法的长期可玩性,那这个游戏后期会相当长草。建议将基地补给需求资源定期做随机刷新,然后加入一些随机的奖励机制,让玩家有动力时不时摆弄一下
2. 核心工业操作:核心工业产线摆弄中存在诸多不便,例如无法批量选中目标拖动、传送带的东西默认收进背包、没有保存蓝图的功能、没有资源无限的模拟空间进行提前规划等
3. 四不像的战斗系统:除了一些略微需要记忆的反应类型外,只有不断点击的左键和几乎无收益的闪避在倔强的强调自己是个即时制战斗系统。如果想做即时战斗,那就强化技能机制和闪避效果在战斗中的应用;如果想侧重策略性,就改成自动攻击的半即时制,玩家切换操控玩家控制技能释放时机和顺序达成特殊的击破效果。现在这样不上不下还是很难受的,而且限制了战斗玩法的可拓展性
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