类型:模拟经营 版本:v2.5.306
大小:772.18M 更新:2025-04-23 10:38
建设一个专属于你的世外桃源。
桃源深处有人家是一款非常治愈的国风山水田园经营手游,玩家将和兄妹重返童年茅屋,与小萝卜们一同耕种建设温馨田园。既能在月下烹煮美食、和村民闲话家常,也能耕地钓鱼、打造专属萝萝山。不同于普通单调的休闲游戏,它让玩家沉浸式体验田园静谧,即便退出游戏,那份悠然意境仍如画卷般萦绕心间。
桃源深处有人家游戏特色
1.亲手打造你的诗意栖居,一砖一瓦皆由你定。
2.沉浸式体验采菊东篱下的悠然慢生活。
3.行走在流动的山水画卷中,感受东方美学意境。
4.与各具特色的萝卜精灵相遇,收获暖心治愈时光。
5.揭开桃源深处的未解之谜,邂逅触动心弦的奇遇。
桃源深处有人家游戏攻略
一、菜谱解锁全攻略
主要分为5个部分:烹饪玩法的机制和作用、菜谱属性分类表、菜谱全解锁食材表,以及食材的获取等等。
1、等级系统
在左下角可以看到有个“厨艺等级”,每升一级可以解锁右边对应等级的菜谱。它虽然是个独立的等级系统,但也跟你的家园等级有所关联,因为只有家园等级提升了,才可以解锁更多农作物,也就是做菜所需的食材。
不过厨艺升级后该等级对应的每道菜都需要先“研究菜谱”才能解锁烹饪,并不是一升级就可以自动解锁。
研究菜谱不需要你解锁现在没有的食材,也不会消耗已有食材,可以反复试错。每研究成功一道菜可以获得一定的“烹饪熟练度”,这是用来升级厨艺的。
2、玩法机制
菜谱研究成功后,只要食材齐全就可以进行烹饪了。玩法很简单,而且比较良心的是就算没有踩中红区,也不会算作失败消耗食材,而是照样会做出菜来,只不过击中红区能得到双份。
每次烹饪都会获得烹饪熟练度,等级越高的菜对应的烹饪熟练度越高。比如清汤白菜对应2点熟练度,做出双份就是4点熟练度,我们可以尽量选择食材需求少且对应熟练度高的菜来做。
3、菜谱属性
每一道菜都有其味觉属性,也就是酸甜苦辣之类,在研究菜谱时,可根据菜名下方提示的味觉属性来选择其中包含的一些固定食材,比如辛对应辣椒、甘对应糖。而且当有NPC上山你邀请他们共进晚餐时,他们会提出自身的味觉偏好,你需要满足他们的需求从而获得奖励。至于菜谱类型,因为NPC可能还会对主食、点心等有所偏向,要注意和味觉属性区分开来,比如南瓜馒头虽然是甜食,但它是主食而不是点心。以下是我整理的所有菜谱属性。
4、菜谱全解锁一览表
研究菜谱虽然大部分都比较简单,但还是有一些可能对像我这种厨房小白比较棘手的,比如各种跟鱼有关的菜不知道该选哪种鱼,或者像第六级的羊肉泡馍、蚂蚁上树等,不太了解的话可能不知道它们会用到粉丝。以下是我整理的各等级菜谱食材表。
5、食材获取
【种植】像水稻、白菜、辣椒等农作物都是由农田种植直接获取。
【建筑生产】像面粉、糖等都是由石磨等建筑生产获取,而它们又是由对应的农作物所产出。
【村民订单】除了鸡肉可以直接通过鸡舍获取,其他肉类可以从村民订单的报酬中获取。
【杂货铺】特殊食材和一些肉类可以在游戏下方目录栏“游乐-杂货-材料”进行购买,在它上面的“特卖”里也会有一些普通食材。但杂货铺里的东西是随机的,有的食材可能找不到。
【钓鱼】鱼类基本都是通过钓鱼获取。钓鱼系统在12级解锁。
二、桃园深处有人家钓鱼点位置分析
钓鱼点一:
当玩家的等级1级的时候可以在家里的小河边垂钓。
鱼类:锦鱼、兔鱼、半月斗鱼、小鰾花、红文金鱼、黑龙睛
钓鱼点二:
当玩家的等级2级的时候可以在家里瀑布下垂钓。
鱼类:六鳃鱼、龙须鱼、彩圈儿、鹦鹉鱼、金燕鱼、绿孔雀鱼
钓鱼点三:
当玩家的等级3级的时候可以在《南有乔木》南边渡口边垂钓。
鱼类:虎虎鱼、花瓣鱼、胭脂鱼、宽鳍鱼、墨燕鱼、短鲷
钓鱼点四:
当玩家的等级4级的时候可以在《愿》寺庙旁的溪流边垂钓。
鱼类:枯叶鱼、奇鱼、孔雀鱼、华鲤、吸鳅、红白高头
钓鱼点五:
当玩家的等级5级的时候可以在《愿》鲁班家的水车旁垂钓。
鱼类:大耳鱼、叉尾斗鱼、兰寿鱼、稻田鱼、红白琉金鱼
钓鱼点六:
当玩家的等级6级的时候可以在《结梦》花明村的柳树旁垂钓。
鱼类:长者鱼、月鲤、猫猫鱼、唐鱼、金龙鱼、五花草金鱼
钓鱼点七:
当玩家的等级7级的时候可以在家里的仙女湖畔垂钓。
鱼类:珍珠鱼、仙女鱼、萝卜鱼、蝴蝶鲤、朱砂水泡、红帽金鱼
每一个钓鱼呢出甲级鱼的概率都相差不大,在20杆以后呢一般出甲级鱼的概率很大,10杆左右出乙级鱼的概率比较大,也不乏有幸运女神眷顾的小伙伴们一发就钓到甲级鱼的,那只能让我两眼泪目的羡慕了,以上就是各个钓鱼点的攻略了哦,希望能给小伙伴们有所帮助!
三、如何提升村民好感度?
1、 村民图谱
想要提升村民好感度,那当然得先把人认全啦~以下是我整理的省流版村民图谱。
2、提升村民好感度的作用
【升级村庄关系】
提升村民好感度也相应的会提升村庄关系,村庄关系会对村民订单有所加成,也就是可以获得更多的经验、铜钱、特殊订单次数(特殊订单就是报酬中有肉类食材的那种)。
【获得好感度奖励】
好感度会积攒成心心,达到一定数量的心心可以获得对应奖励。每个村民的奖励都不一样,可以先挨个看看所有村民对应的奖励看自己想要哪个,然后针对性地培养那个村民的好感度。
3、提升村民好感度的方法
【晚餐】
当有随机村民出现在门口时,与他互动并邀请他一起吃晚餐,按照他提出的口味去准备菜品。记得准备三种菜品因为上菜时可以多选!
晚餐结束后,会当即获得一定好感度以及经验、铜钱、月琅、玎当。村民走后,屋子旁边还会出现信件,并随信附赠绿光水、五色土、蓝光草、紫光石这类材料。
【手动邀请】
如果没有随机村民出现,可以手动邀请村民上山。要注意区分的是随机村民才是来吃晚餐的,而手动邀请的村民并不是来吃饭的,而是邀请来送礼和闲谈的。每天能邀三次,记得只有在白天才能邀噢。
(也可以从订单板里面点)
村民上山后,跟他进行互动,出现选项时选择“赠送手信”,有鱼、花、菜三种东西可以送。鱼只有甲乙等级的能送,菜只有肉菜能送,花先不管。反正能显示出来的都是可以送的,并且没有赠送上限,你有多少就能送多少,所以只要东西够多就可以疯狂刷好感!省流版:多钓鱼、多做肉菜。
【完成村民委托】
下山后点击头上有感叹号的村民,完成对应的委托任务(一般就是闲聊几句送点农作物啥的),然后就可以获得好感度(获得多少好感度)和铜钱、玎当、加速符等。
【完成村民订单】
这个大家都很熟悉了,把生产出来的东西拿去交付订单就可以获得好感度(获得多少好感度)以及经验、铜钱、肉类。
四、舒适度提升攻略
1、哪些地方需要舒适度
【购买“营造-生产”里的农田和建筑】
【开拓新区域】
可以看到,等级是用来获取“解锁”资格,而获取资格后要还得达到相应的舒适度,才能开始解锁。
2、提升舒适度的作用
【长远效益】
解锁农田、购买娱乐建筑会带来更高的舒适度以及萝卜许愿奖励、解锁新区域新玩法等等。
【进度条奖励】
游戏左上角的“家园信息”中,在等级下方有个舒适度的进度条,每次满了之后都可以获得铜钱、念(萝卜学舍中提升建筑生产效率的材料)、回溯原石(用于回溯剧情)。
3、提升舒适度的方法
【建造“娱乐建筑”】
满足等级条件后,在“营造-娱乐”中购买娱乐建筑并放置于家园中。
以下是我整理的娱乐建筑舒适度一览表
主要是想让大家更直观的了解到,每升一级所对应的娱乐建筑都会递增5点舒适度。
【抽卡】
用“建筑卷轴”在“游乐-创物”中抽甲、乙级建筑放置于家园中。只有甲乙级放置在家园中才能增加舒适度噢~
甲(金色的)加300,乙(紫色的)加30。
亲测屯满十连出金概率会很大!!一个溪曲归梦能加300舒适度呢!紫的只能加30所以哪怕单抽出紫也不算很值!想出金就好好屯着建筑卷轴不要浪费啊!!
不过实在太非的话...乙级建筑倒是也可以在“游乐-杂货-装饰”中用月琅购买。
【捡萝萝山志】
有时能在地上随机捡到一本萝萝山志,萝萝山志也能提升舒适度。在“家园-山志”中可以查看收集进度,也可以看到它有一个“山志等级”,每升一级加50舒适度
【钓鱼(12级解锁)】
钓到鱼后,把钓到的鱼放进鱼池。
跟建筑不同,鱼虽然也分稀有度等级但每个等级都能增加舒适度,只不过等级越高对应舒适度越高。金的能加10点,紫的能加5点,蓝的能加3点,绿的能加2点(这里说的不是鱼的颜色噢是甲乙丙丁等级的颜色)。
要注意它有数量上限,所以先把金的放完,然后放紫的,金的紫的都放完了再放蓝的绿的。
【买主屋、鱼池皮肤】
如果愿意氪金的话,购买鱼池皮肤和鱼池布景也可以增加舒适度。
默认皮肤自带20点,氪金皮肤(68元)是100点。
进入鱼池点开“布景”后能看到它有前景、中景、远景、水色四个版块,每个版块的氪金皮肤(12元一个)都能分别加20点舒适度,最高相当于四个全氪(48元)总共能加80点。
桃源深处有人家小孩捉迷藏支线攻略
小孩捉迷藏支线位置
小孩捉迷藏支线种地攻略
桃源的种地内容主要分为三步:生产生产原料(如农作物、鱼),生产加工品(如面粉、豆腐),生产菜品。
1、生产原料
农作物就是实实在在地从田里种出来,不用浇水施肥这种繁琐操作,种下去,成熟如它便会懂得自己成长,正所谓“小萝卜种地——愿者成熟”
不过鱼要老老实实地亲自从河里钓出来。鱼有甲乙丙丁四个等级,当判定圈缩小到一定区域时收线才能把鱼钓上来,越高等的鱼钓的难度越大,例如甲乙种鱼会佯攻,看样子要缩圈实则要晃一下你才能缩圈。
钓鱼和种地不同,有鱼竿好坏与鱼饵高低之分,好的鱼竿增加容错率,好的鱼饵提高钓高等鱼的概率,也就是说,只要你够厉害,拿初始鱼竿钓遍天下也是没有问题的,不过不足的是,收集到的鱼似乎没有编成图鉴,满足不了一部分玩家的收集欲望。
2、加工品
玩家要先建筑作坊,然后把生产原料加工成各种成品,无特别之处。
3、菜品
菜品要用农作物和一些加工品制作,操作方式为一根指针在一个扇形上转动,若点击让指针暂停后落在扇形中间的红色区域,则能获得两份菜品,反之只有一份。
但如果点三倍菜品的科技点,就可能有两份也可能有三份,使得原本靠反应力的小游戏还要考虑概率因素,我认为不如在红色区域中再分一个小一点的区域给三份菜品,把没必要的不确定因素去除。
更新日志
v2.5.306版本
bug修复
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