类型:休闲益智 版本:v0.9.404
大小:97.56M 更新:2024-12-03 17:06
3D航空航天沙盒游戏
简单火箭2一款3D航空航天沙盒游戏,可以使用高度可定制的部件建造火箭、飞机、汽车甚至任何你能想象到的飞行器或载具!逼真的物理引擎贯穿陆地、海洋、天空及太空,让你在真实的环境中测试你的杰作。利用直观的可视化编程语言,轻松自动化你的设计,探索浩瀚的3D宇宙!
1、点击下方蓝色的按钮。
2、这里有各种玩法教程包括设计师、飞行、发射火箭、建造火箭以及最大推力教程,现在我们来看看设计师教程吧。
3、首先让我教你如何移动视图,tapping按住背景拖动,学会了这个就点击右边的进度按钮吧。
4、我们开始吧,第一步是在指挥舱下面加一个燃料箱,现在把这零件拖到标注的位置上。
5、拖动箭头将燃料箱调整所需的大小。
6、现在在燃料箱下面添加一个小引擎,引擎会从它连接的燃料箱中抽取燃料,将“精灵引擎”零件从列表拖出。
7、现在让我们连接一个“级间”,它将火箭分成多个“发射台”。
8、在侧边的燃料箱下面再加一台引擎,按住手指工具上的“复制”按钮,将所选引擎复制,拖到燃料箱下面。
9、在侧边的燃料箱下面再加一台引擎,现在把这零件拖到标注的位置上。
10、现在我们可以启用对称模式,将之前的设计复制到另一边,漂亮!现在点击左上角的X关闭”对称”面板,现在一个太空舱建造完成,太棒了。
1、火箭必须配备至少一个点火引擎,点击左边菜单栏的加号。
2、 检查火箭部件的缺陷并添加对称部件,对称模式可用于连接到燃料箱侧面的部件,它会在燃料箱的周围动态地创建克隆的部分。
3、在加号菜单中找到对称部件拖到火箭舱底部进行安装。
4、下载工艺品,然后点火引擎必须被激活,可以通过点击引擎旁边的按钮来控制。
5、如果以上条件都满足,那么当你在大气层内点火时,就会看到火箭开始加速,并且从尾部喷出火焰,这就是大气燃烧。需要注意的是,大气燃烧会消耗大量的燃料,因此你需要合理地控制点火时间和火箭姿态,以充分利用燃料并保证稳定飞行。
结构
指挥舱用于指挥目的,包括控制和姿态控制。指挥舱可以是胶囊、指令芯片或指令盘。指令芯片很轻,但没有电池或陀螺仪,但可以让玩家制作出富有创意的胶囊。
燃料箱用于储存燃料或用于结构用途。燃料箱可以容纳多种不同类型的燃料。
燃料
几乎所有的发动机都会用到燃料,而且有些类型的燃料只能用于特定部件。
最常见的燃料是煤油、氢氧燃料和甲烷燃料。它们用于大多数火箭发动机。
发动机类型
选择火箭发动机并转到“属性”选项卡时,可以看到多个设置。其中之一是发动机类型。液体发动机具有油门控制和一般推力。固体发动机动力强劲,但具有无法更改的固定节流。核热发动机效率很高,但油门响应和推力非常慢。最后,单推进剂发动机推力很低,但适合深空机动。
动力循环(液体发动机)
动力循环选择器会对发动机的性能产生很大影响。循环的功率依次为:压力供给 > 电动 > 气体发生器 1 > 气体发生器 2 > 分级 > 全流分级。但是,电动需要电池,电池很重。
燃料选择器(液体和核热)
燃料选择器只是改变发动机使用的燃料类型。请参阅燃料了解更多详细信息。
腔室压力
较高的值会增加推力和效率,但会降低真空中的性能。
万向节范围
万向节范围决定了发动机可以移动多少以协助姿态控制。
喷嘴
选择器决定使用哪种喷嘴样式,这会影响性能。大多数玩家使用“钟形”喷嘴。
喷嘴喉口尺寸
此滑块决定喷嘴喉口的尺寸。值越高,推力越大,但真空效率越低。
喷嘴长度(仅限某些喷嘴设置)
此滑块决定喷嘴的长度。较高的值可提高真空条件下的效率,但会降低大气条件下的推力和效率。
对称
对称性可以让玩家轻松地在火箭上安装多个发动机,从 1 到 6 个。
“更新发布频率是多少?你们的流程是怎样的?”
在最初几周内,我们可能会更频繁地根据需要发布更新,以响应 我们网站上报告的问题 。
在初始版本稳定下来后,我们计划制定一个更加结构化和可预测的发布时间表。经验告诉我们,我们可以承诺一个大致的发布日期,也可以承诺一组功能,但不能同时承诺两者,否则会牺牲质量或引入太多错误。因此,我们计划最初按照 3 周的时间表发布版本,其中包括当时完成的所有功能/错误修复。如果计划中的功能到那时还没有完成,它将进入下一个版本。
随着我们了解了什么是最合理的,我们可能会调整发布之间的时间框架。发布需要相当长的时间准备,过于频繁地发布会导致效率低下或倾向于仓促完成流程,并可能导致发布草率……我们不希望出现这种情况。与大多数事情一样,我们会随时通知您我们当前的发布时间表或任何更改。
尽管我们会设定具体的发布日期,但如果我们在测试期间遇到最后一刻的问题,发布推迟一天、两天甚至更多天的情况也很常见。
“下一个版本会包含什么?”
我们有一份 包含多个部分的路线图 ,每个部分大致表示某个功能即将推出的可能性的“高度”。下一版本的预计发布日期以及待解决的修复/功能也列在其中。
“已完成”列表中的功能将会出现在下一个版本中,除非我们在最终测试中发现问题,在这种情况下,如果问题很严重,它们可能会推迟到未来的版本,或者更常见的是,发布本身可能会延迟一两天。
请查看我们用户提交的 功能建议 部分,了解未来功能的大部分想法。我们将更新我们的路线图,以反映我们正在开发的功能的状态,或我们希望很快开始研究/开发的主要功能。
我们偶尔可能会想要以惊喜的形式透露一些功能,因此可能不会出现在路线图部分。
在我们开始开发之前,较小的功能和小错误可能不会列在“前景”部分。前景部分保留用于较大的功能、强烈要求的功能或我们认为可能很重要的任何功能,以便让您知道我们有兴趣研究。
“您会发布会破坏与现有工艺、沙盒或其他任何东西的兼容性的更新吗?”
我们将竭尽全力防止这种情况发生,我们为 SimplePlanes 能够从其 alpha 阶段加载飞行器而感到自豪,但某些更新可能会无意中破坏设计或改变飞行方式。在大多数情况下,我们将发布更新来解决这些问题,但我们是否可能在知道某些飞行器的功能与以前版本不同的情况下发布更新。
如果我们意识到此类变更,我们将尽我们所知详细地告知哪些类型的设计会受到影响,以及可以采取哪些措施来缓解或尽可能消除更新带来的任何不良副作用。我们将在发行说明中告知您。
有时,质量/物理/输入等用户设置文件可能会发生变化,因此需要将其恢复为默认值。我们也会在发行说明中告知您这些情况。
“抢先体验版结束后你们还会继续发布更新吗?”
抢先体验结束后,更新速度可能会变慢,一切美好的事物终有结束的时候,但我们的意图是,只要有意义,我们就会继续发布更新,这可能会远远超出抢先体验的范围。尽管如此,考虑到我们都是金钱的奴隶,游戏的零售成功将决定抢先体验功能发布后支持游戏的时间长短。
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