类型:音乐舞蹈 版本:v1.0
大小:279.00M 更新:2024-11-17 16:42
跨引擎移植恐怖模组
FNF白银山之雪V2一个跨引擎移植的恐怖模组,其灵感源于Pokémon Creepypastas中的经典案例:Hypno催眠曲的诡异氛围,白银山积雪的诡异彩蛋,Lost Silver的迷失与恐惧,以及Buried Alive的阴森埋葬。模组将这些元素融合,用节奏感十足的音乐和令人毛骨悚然的画面,重现那令人不安的白银山传说。
安装说明:白银山之雪v2,保真!由于是跨引擎移植,难度较大,所以只搞了5首歌(2首旧版) 考虑到大部分玩家没有虚拟键盘,所以我把部分事件给替换成了推条的,但仍旧比电脑版的简单多了!(原版事件是hxs格式,pe引擎的事件是lua格式)
Friday Night Funkin' Lullaby是一款由Banbuds制作、目前由ScorchVx和Gibz负责制作的模组,主要内容围绕着Pokémon Creepypastas。主要内容受到Hypno’s Lullaby、 Easter Egg: Snow on Mount Silver、 Lost Silver和Buried Alive的启发。MissingNo .也参与其中,它是模组中唯一不是来自 Creepypasta 的角色之一。
商店中还有几首奖励歌曲可供购买。这些歌曲的灵感来自DISABLED、Strangled Red、Hell Bell、Glitchy Red和来源不明的 Jigglypuff 图像。还有一些奖励歌曲基于为该模组制作的原创素材。
该模组于 2021 年万圣节大约午夜发布,而未完成的 V2 更新于 2022 年 10 月 22 日提前发布。
【催眠】
亚历克西斯的催眠,通常简称为催眠,是Friday Night Funkin' Lullaby和Hypno's Lullaby creepypasta的主要反派。他是一只超能力型宝可梦,在全国图鉴中编号为 #097,在他的宝可梦训练师亚历克西斯不幸自杀后,他开始鄙视人类,并诉诸催眠和绑架人们,以便永远满足他们的梦想。他是歌曲Safety Lullaby、Left Unchecked和Lost Cause的对手,是Bygone Purpose的可玩角色,在Pasta Night中可以成为其中任何一个。
外貌
在《安全摇篮曲》中,催眠师以人形宝可梦的形象出现,身躯笨重,呈深黄色,鼻子很长,鬃毛呈深白色,眼睛呈深黑色,耳朵像狐狸,嘴巴不可见。他每只手有四根手指,每只脚有三根脚趾。他还拿着一个由银环制成的钟摆,银环系在一根绳子上。他似乎也懒散地坐着。
【红色(深红色)】
赤是《失落的银》中霜之介的反派。他是关东地区广受推崇的传奇宝可梦冠军,他和他的宝可梦在银山顶上等待着想要成为冠军的人,作为关东地区最后的障碍,等待着颁发冠军头衔。然而,山顶的冰冻使他和他的团队陷入了可怕的境地。
外貌
红色是一位年轻男子,皮肤苍白,头发乌黑,身穿红裤子、红手套、黑衬衫,脚穿红白相间的鞋子,戴着帽子和夹克。帽子完全遮住了他的眼睛。
【银】
Silver是《迷失的银》中Insomnia的反派。他是一名孤独的宝可梦训练员,嘴巴上覆盖着皮肤,尖叫声难以忍受。他总是在看护着熟睡中的 Feraligatr。
外貌
Silver 是一名年轻男子,有着一头深红色长发和苍白的皮肤。他的眼睛(如果有的话)被遮住上半张脸的阴影遮住了。他穿着一件黑色连帽衫,左下角有一个黄色纽扣,还有蓝色牛仔裤和黑红色靴子。Silver 的嘴巴看不见,因为它被看起来像是他的皮肤的东西遮住了。
【金子】
伊森(又名Gold、Blake,或... )是《宝可梦心金魂银》中的主要可玩角色。他被广泛认为是城都地区的冠军,也是第二代宝可梦中最具代表性的人类角色。
在这个模组中,与大多数角色不同的是,Gold 有两个不同的版本,分别来自两个不同的 creepypasta。第一个来自复活节彩蛋 - 银山上的雪(他被称为“Blake”),第二个来自Lost Silver(他被简称为“...”)。
一天晚上,男朋友神秘失踪,促使女朋友试图找到他。她很快在一条通往树林的血迹斑斑的小路附近遇到了一个奇怪的黄色人形生物。这个生物示意 GF 跟随他进入树林,因为他说他在那里看到了男朋友。但她不知道他为她准备了什么……
钟摆:在 Hypno 的一周、Monochrome(地狱模式)和Pasta Night(作为 Lord X 或 MX)期间,Hypno 的钟摆将在整个歌曲中摆动。每次钟摆处于最低点时,玩家都必须按下空格键(最简单的方法是按节拍器/节拍按下空格键)。如果玩家跟不上钟摆的速度,屏幕将慢慢变红,背景中的嗡嗡声将变得更大,直到 GF(Monochrome 中的 BF、MX 和 Pasta Night 中的 Lord X)完全被催眠;导致游戏结束。继续以正确的时间按下空格键可以逆转此效果。Hypno 在地狱模式下的歌曲会让钟摆摆动得更快。在 V2 中,当玩家正确按下空格键时会出现绿色对勾,如果计时不正确,则会出现红色漩涡。
精神冲击:除了钟摆之外,催眠师还会在一周内定期使用精神冲击攻击 GF;导致屏幕闪烁粉红色并进一步催眠。如果玩家被催眠到一定程度,精神冲击可能会导致游戏结束。在 V1 中,Left Unchecked将以催眠师多次使用精神冲击结束,直到屏幕变红;这只是一个惊吓,并将触发下一个过场动画。
Unown:在Monochrome和Missingno (Hell Mode)期间,屏幕偶尔会变红并显示一串 Unown 文本,玩家必须在计时器结束前用键盘拼出该文本,否则将导致游戏结束。这听起来很简单,但文本的字体非常奇怪。V1中的Missingno (Hell Mode)仅在开始时有一个实例,并且始终为MISSINGNO。这在版本 1.1.0 中进行了更改,其中可以出现多个短语,并且出现在曲目中的多个点(尽管第一个始终为 MISSINGNO)。Unown 也会在歌曲中的某个时刻出现在玩家回合之前,这会使 FC 变得非常困难,尤其是当与遮挡歌曲大部分最后部分的跳跃惊吓相结合时。计时器的节拍长度为:
· 16(大多数情况下)
· 6(在单色模式后期,一回合内玩家会得到两个代码)
· 8(MissingNo 中出现几次)
· 32(MissingNo 中的长问号代码)
灭亡之歌:单色期间,雪拉比会出现 3 次。每当雪拉比出现时,它都会使用灭亡之歌;减少玩家的最大生命值(首先减少到 66%,然后是 50%,最后是 40%)。
惊吓:在 Monochrome 期间,Gold 经常惊吓玩家;短暂遮住屏幕。显然,这些在歌曲中算作音符。
弹奏故障:在Missingno中,每次 MissingNo. 发出低沉的嗡嗡声时,玩家的弹奏都会随机传送到屏幕上。游戏将根据弹奏移动到的位置在向上滚动和向下滚动之间切换。MissingNo. 的音符和弹奏也将变得不可见以为此腾出空间。弹奏的从左到右的顺序始终保持不变。在 V1 的地狱模式中,音符也会以随机角度倾斜,但这在版本 1.1.0 中被删除。作为交换,地狱模式现在会导致向上滚动和向下滚动随机发生,无论弹奏结束在何处(直到箭头同时使用向上滚动和向下滚动)。如果在窗口模式下玩此模组,则每当 Missingno. 发生故障时,游戏窗口都会传送。
寒冷计量表:在冻伤期间,屏幕左侧的计量表会慢慢填满。如果计量表完全填满,玩家将游戏结束。计量表的饱满程度还决定了 Red 唱歌时消耗的生命值。玩家必须按空格键防止计量表填满,这会导致 Typhlosion 使其变热并降低计量表。如果玩家使用该能力 10 次,Typhlosion 就会死亡,玩家注定会被冻住。但是,使用该能力的次数越多,产生的热量就越少。
大力鳄:在失眠状态下,如果准确率低于 90%(Banbuds 说是 85%),镜头会拉近大力鳄的距离,并播放心跳声。如果玩家的准确率在 5 秒内没有超过 90%,大力鳄就会苏醒并杀死男朋友。在地狱模式下,大力鳄开始苏醒的门槛提高到 98%(Banbuds 说是 99%),要求玩家达到近乎完美的水平。
污泥炸弹:硫磺期间,只有当 Muk 唱歌时,他才会使用污泥炸弹,使屏幕短暂地覆盖污泥,使音符难以看清。
Pow Block :仅在Pasta Night期间扮演 Lord X 或 Hypno 时,MX 会通过击打他的 POW 块来作弊,从而将 Hypno 或 Lord X 的音符栏从上到下或反之亦然。
音符移动:在 Amusia 中,音符会摆动和旋转,以分散和迷惑玩家,类似于 NotITG。这纯粹是装饰性的,不会影响音符的感知或击打方式。
衰变:在Isotope中 Glitchy Red 的独白结束后,屏幕上会出现故障。这对弹奏线没有影响,纯粹是装饰性的。
地狱钟声:在《死亡钟声》中,弦线上出现了第五个音符。每当它敲击弦线时,地狱钟声就会响起,如果 Dawn 或 BF 没有捂住耳朵,就会受到伤害。
契约(未使用):这是一种用于死亡收费(地狱模式)的机制,如果错过一张纸条,右上角就会慢慢拼出 BF 的名字,如果错过 9 次,就会立即死亡。
耳鸣(未使用) :这是死亡钟声(地狱模式)的另一个未使用的机制,如果错过第五个音符(地狱钟声),Dawn/BF 的耳朵会因为没有及时遮住而响起。这个机制很可能是为了视觉或听觉目的而设计的,而不是为了让玩家迷失方向。
痛苦分裂:在《Frostbite》中,Freakachu 使用痛苦分裂并咬了自己,将痛苦分给 Gold,损害了 Gold 的健康。这似乎是在引用 Freakachu 在 creepypasta 复活节彩蛋 - 银山上的雪中杀死 Typhlosion 的方式,因为这首歌是根据这个故事改编的。
生命值流失:在《寒霜》和《纷争》中,对手会不断吸取玩家的生命值,无论他们是否在唱歌。在《寒霜》中,随着寒冷计量表的增加,以及在《纷争》中史蒂文切换到第三阶段时,这种效果会变得更强。然而,在《寒霜》中,失去生命值会导致游戏结束,但在《纷争》中则不会,只是减少了犯错的空间。独特的是,在《纷争》中,当史蒂文唱出最后一个保持音符时,玩家的生命值会立即降至 0。这不会导致游戏结束,它纯粹是装饰性的。
滚动速度变化:在《Bygone Purpose》中,笔记的滚动速度会有所不同。笔记可以同时出现,但可以在不同时间被击中,反之亦然。
开启“胆小鬼模式”后,除了“单色”期间 Gold 的惊吓外,所有机制都会被移除。它还说“证明你是个胆小鬼”,但这对游戏没有任何影响
当地狱模式开启时,机制变得更加困难,并且在单色和 Missingno(分别是钟摆和未知)中添加了额外的机制。
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